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“不需要女性玩家”的《黑神话》,如何被塑造成了一片“游戏净土”?

中国3A玩家为自己构建的“没有政治、没有对立、没有社会议题”的“干净、纯粹的游戏的乌托邦”,真的存在吗?
“不需要女性玩家”的《黑神话》,如何被塑造成了一片“游戏净土”?
《黑神话:悟空》

作者:小羊
编辑:鱼灯;Alexwood
全文约4600字,大约需要15分钟阅读

引言:在动笔之前,我已经以吃瓜的心态围观了多天《黑神话:悟空》(以下《黑神话》)的舆论浪潮。相信同我一样,很多读者刷到过对于游戏主创团队的女权主义视角批判。正在我思考如何动笔的时候,某b站知名数码区技术向up的直播标题出现在我视野中:“黑神话解构了欧美游戏的政治正确浪潮”,于是我想要讨论的议题随之浮出水面:“国产3A游戏从此站起来了”的骄傲呼声,以及《黑神话》的现象级国区销量里,遮掩着什么样的性别议题?中国3A玩家为自己构建的“没有政治、没有对立、没有社会议题”的“干净、纯粹的游戏的乌托邦”,真的存在吗?

1.  “3A游戏不需要女性玩家”

开宗明义,上述这句话其实代表了某种中国3A玩家的价值观,或者说3A游戏的价值观,即:不存在具体的人,只存在玩家,技术和剧情;游戏的世界是一个强者为王技术说话的世界。

以此为基础,也就不难理解他们为何喊出“我们不需要女性玩家”——他们大概认为,基于一个所谓“乌托邦”理性构建出来的“理想国”里,不该有性别这种无聊东西。游戏主创团队的性别歧视争议几乎伴随了《黑神话》的研发过程,有兴趣的朋友可以参考豆瓣小组整理贴,此处不再赘述。

在我看来,《黑神话》的狂欢,是一个制作五年,投入十亿人民币制作的项目的营销行为。让我们从玩家画像切入对营销受众的分析:什么人在购买《黑神话》,以及《黑神话》到底在他们心目中是一个怎样的图腾。

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